大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑神话销量破千万份的问题,于是小编就整理了4个相关介绍黑神话销量破千万份的解答,让我们一起看看吧。
优秀的主机游戏开发实力团队都是稀缺品,更何况这个团队还和腾讯有渊源。腾讯要继续制霸游戏圈,而这个团队就是重要筹码,因为内容已经是唯一致胜武器了,游戏圈容不下其他花活
大幽魂9件套是勇士们公认的一线散搭史诗,而且大幽魂神话也非常强力。
其中大幽魂神话上衣是公认的三幻神之一,而大幽魂耳环和手镯也是超一线,可见有多么恐怖。但实际上,大幽魂手镯却不是那么受待见,那么你知道为什么嘛?
【大幽魂神话提升率,手镯最弱】
从上图我们可以看到,大幽魂神话上衣的提升率为22.3%,大幽魂神话耳环的提升率为19%,而手镯却只有15.5%
由此也能看出,三件神话的差距。
【大幽魂神话手镯稀释严重】
大幽魂神话手镯的神话专属词条共有三个,分别是“240力智”、“7%白字”以及“12%三攻”。
我们要知道,力智面板是最容易稀释的属性,在红10的基础上,240力智在修炼场大概有4~5%的伤害提升,而实战中恐怕连1%都没用,可见稀释有多么严重。
同时,“黑魔法”三件套本身就增加的属白,而神话专属的白字也会有一定的稀释作用。至于三攻词条,也是比较容易稀释的词条。在种种原因下,黑魔法的神话专属属性其实是全部神话中最弱的那一批。
【为何黑魔法神话能位列超一线?】
其实这波大幽魂神话手镯能位列超一线,还是托了黑魔法史诗套本身的福,“右槽+手镯+裤子”这个部位一共有4套,其中时间旅行者和呐喊套我们就不多说了。而狂乱只适合有属白/白字武器的搭配,并且没神话的情况下,积累狂乱气息还比较麻烦。所以称黑魔法是该部位的最优选择也是有一定道理的。
PS:对于有属白/白字武器的职业来说,黑魔法也可以走2件套效果,防具用肩腰裤3件套也是不错的选择。
【总结】
虽然黑魔法神话的专属属性非常一般,但凭借史诗套本身的强度,位居超一线神话还是绰绰有余的。并且增加的240力智也比较有牌面,可当做毕业神话看待~
在如今,各种游戏大作发售了很多,13年发售的gta5,到现在还能稳登销量榜,可回首再看国产游戏,还处于一刀999的地步,各种传奇怀旧,多不胜数。
不过就在2021年初,在steam上,有两款国产单机游戏登临热销榜一二的位置,他们分别是来鬼谷工作室的《鬼谷八荒》和来自柚子猫工作室的《戴森球计划》,玩家也是好评如潮!
我们先来说说《鬼谷八荒》,由鬼谷工作室研发加发行,该游戏刚上线就备受好评,截至现在,
也就是2021年2月,《鬼谷八荒》依旧是热销榜第一,同时巅峰在线玩家达到了142747人次。
作为一款修仙游戏也是深受国人玩家的喜爱,试问一款修仙开放世界的游戏,你不心动嘛.《鬼谷八荒》是一款格子地图式的开放世界沙盒游戏,游戏背景则是《山海经》,里面有各路神仙与精怪。在这种游戏环境下,玩家则要努力从凡人变成神仙,我们享受的就是这个修仙的过程。一开始,玩家们可以自定义角色的造型,比如:衣服、头发等等。值得注意的是:每一个选择都关乎角色的魅力值。确定了外形之后,我们还要选择自己的能力和资质。多随机几次吧,数值高总是没错的!
《戴森球计划》是一款模拟宇宙的开放世界沙盒游戏,也可以说是基建狂魔最爱的游戏,因为在这里面除了生存就是无休止的建设。
你们可能不能想象,这么一个登临榜首的游戏,竟然来自一个只有5人的工作室,《戴森球计划》上线后,本来对销量并没有过多预期的工作室5天破20万、一周破35万的游戏销量,且在steam平台上,该款游戏上线首周便力压《赛博朋克2077》、《CS:GO - 狂牙大行动》等大作排名第一,截至2月6日,用户好评率超过97%;随着游戏玩家的大量涌入,修复Bug、加紧做游戏升级成为《戴森球计划》开发团队的紧要任务。
一时间,《戴森球计划》成为了国产独立游戏的一个标签,甚至这款游戏走向海外市场引发不少国外玩家开始自发学习中文
当然这个游戏也非常的肝,如果你想成为肝帝,我强烈推荐这个游戏,下面是来自游戏玩家的评论:
最后只得一提的就是20年末备受争议的<黑神话:悟空>也在前段时间放出了实机演示,我也是很期待啊
很巧,前段时间我就发过讲国产游戏的内容。现在来看,戴森球计划,鬼谷八荒,烟火这三款国产游戏素质真心不错。其中,个人最喜欢的是烟火。
个人觉得烟火这个游戏做得十分用心,特别剧情非常动人!
烟火的故事非常引人入胜。其中有封建迷信的长辈,有被迷信害死的儿子田宇,有饱受折磨,而为了生存,为了子女而苦苦坚持的儿媳,因为有老师的到来,这世间唯一的温馨都给了小女孩,而小女孩的生活又是那样的悲惨,这种反衬下,可谓是十分悲情了。悲情,而不失温馨,回望这世间繁华,回忆过去我被封建迷信笼罩的童年,回望我那混蛋父亲,和苦苦坚持的母亲,仿佛小女孩就是玩家自己,代入感居然是那么的强……
众所周知,中国单机游戏落后了几十年 ,没想到现在终于慢慢站起来了。截至目前《烟火》 Steam 好评率高达 98%!这是一个十分了不起的成绩,推荐有兴趣的朋友尝试一下这款优秀国产游戏。
谁说老干妈销量下跌了,有证据么、有数据么;是局部个别地区销量有所下跌,还是全国范围内的销量下滑;如果啥也没有,只是靠“无端的猜测”去恶意中伤一个民营企业,某些人还真是够“无聊”的!
目前网上盛传的老干妈销量下跌的主要原因,无非就这两三条:
市场辣酱品牌众多,竞争激烈。的确,现在都有“老干爹”牌辣酱了,更别说其他各种品牌,少数也有十来种!但是,这些辣酱,想要对老干妈形成威胁,造成其销量下跌,恐怕并不容易!
原料改变。据说是老干妈创始人陶碧华的儿子接受公司后,为了节约成本,提高利润空间,改变了辣酱的制作原料,将原来使用遵义的辣椒,换成其他地区的辣椒,导致口感变差,销量下滑!这种“捕风捉影”的故事,根本就占不住脚,难道专业做辣酱企业会不知道,如果纯粹是追求利润,将老干妈上市套现、亦或者直接出售公司股权,不更直接么,还需要换原材料,那么麻烦!
消费者味觉疲惫。以上两条理由,虽然比较牵强,但至少还能说得过去,但是这一条,我个人觉得纯粹就是“为了黑而黑”,其他人的情况我不知道,反正我几乎是从小吃到大,也没感到味觉有疲惫啊!难道我的味觉“失灵”了么!
总之,说老干妈销量下跌,无非是有些人“刻意”而为之罢了,从2018年就有传言了,没啥好奇怪的!就凭着老干妈辣酱远销国内外,且国外价格是国内的好几倍,就值得我们一直支持下去!
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感谢蒋老师的邀请。我细仔搜索了一下各个报道“老干妈销量下跌、业绩下滑”为题的报道,发现了一个非常有意思的现象:
几乎都更像是出于喜爱老干妈,或者担心陶碧华妈妈那天不再主管业务后、会出现的“销量下跌和业绩下滑”的一种忧虑。虽然“标题”确实有点像“标题党”,不过“内容上并没有抹黑”。所以,更像爱心人士以的“低唤醒”的方法为老干妈在做宣传广告。
只是,如果读者不懂“低唤醒”营销的方法,恐怕会骂因为这种“命名方式”而在唤醒对“老干妈”的关注后、要大骂“写内容”的人了。但愿“陶妈妈”能看破。要不然“命名写文章”的人,可冤枉死了。不过,真“老干妈真爱粉”写的时候,应该是做好了“被误解”的心理准备了。
我为什么这么说,
一、首先“黑粉”会抹黑对象。
但我没有看到网上有哪篇文章“编造老干妈业绩下滑的数据”,反而在大谈“老干妈品牌”创业的艰辛和对贵州的产业贡献。
二、其次,“黑粉”会比对“好与坏”的品牌差异。
这个我们也看不到。反而先看到了文章尽是讲“老干妈名扬海外的事迹”;甚至说“老干妈取代了烟”成为“国外监狱里的货币”、当然不会忘记提一下“好吃又好存”的主因。然后,转过来说“老干妈”成了民族品牌为国争光后,好多“不要脸的山塞”抢了老干妈生意。
这里看到的不仅不是“黑”、反而满满“都是爱”呀!
三、最后,提一下“陶妈妈”老了,交权给儿子管理。怕是可能会(注意可能2个字)顶不住政府资本化量产的压力“冒进”,造成“品质下滑”,进而“可能会”形成“业绩下滑”。
这完全是站在“陶妈”一贯作风来提醒“政府和资本”不要对“老干妈”瞎搞。搞坏了事,亿万网名要讨伐你,你小心点!
四、作者其他的两个小心思:①卧底类电影看多了,以“众人皆醉、我独醒”来自娱自乐一下。②明明可以借其他话题来搏眼球、偏偏避开“话题热点的竞争、走点差异化”的逆思维作怪。对此,无论如何还是要表扬鼓励一下,“兄台、你又有案例可以对职场小白吹水啦!”
总结,老干妈这种“高频低额”的“为大众熟悉”快消品确实很难让大家“长期”关注到。而一但失去大众“关注”,确实会在“人人都不经意的忘记买两瓶吃”而遇到大问题。毕竟,我们的生活水平在提高,而“老干妈”最让我们记忆深刻的是我们“读大学没菜吃、拌面/拌馍”的时候。
因此,谢谢蒋老师、也谢谢所有以“老干妈销量下跌、业绩下滑”为名,提醒我们不要忘记“老干妈”的作者。明天一早,我就去买几瓶,随便研究一下“老干妈新菜式”。
到此,以上就是小编对于黑神话销量破千万份的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑神话销量破千万份的4点解答对大家有用。